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"Vêtement Virtuel" Devient Réalité, Chat Céleste "Achète Un Vêtement Et Achète Le Cycle B.

2016/9/28 18:35:00 355

ChatAchète Un VêtementUn Vêtement VirtuelUn Financement

On a appris récemment que Shanghai Enterprise "Good costume" a obtenu 15 millions de dollars de financement de la série B.

Bon achat de vêtements a été fondée en août 2013, au début de la création de Lenovo Star 4,5 millions de renminbi Angel round financement.

En juillet 2014, un prêt de 3 millions de dollars a a été octroyé pour l 'achat de vêtements.

Août 2015, bien acheter des vêtements finis cycle de financement par capital à large bande a voté, américain célèbre Nea avec le vote du Fonds, pour un montant total de financement de 15 millions de dollars.

Acheter des vêtements, co - fondateur et PDG de 黄仲生 dit que le chiffre d'affaires de l'industrie de l'habillement chinois sont un an près de 1 000 milliards de dollars, mais en raison de "l'absence d'essayer" expérience en ligne, chaque vendu deux vêtements, il y a une chose, c'est faux.

Dans les dix dernières années, le concept de "essayage virtuel" répété, mais le résultat n'est pas satisfaisant.

D'une part, de l'expérience de l'utilisateur, de manière classique bidimensionnelle ou tridimensionnelle est vrai présente des vêtements de détails; d'autre part, entre l'expérience de modèle virtuel et essayer de l'existence réelle de la détection de distance; en outre, le matériau souple, limitée par le processus de reconstruction 3D virtuel dans la fabrication de vêtements de difficile, de coût élevé et de longue durée, il est difficile de réaliser l'application à l'échelle.

Dans ce contexte, le vêtement "" est "un peu de douleur, de comment résoudre le problème?

"MeDel": 1: 1 de rétablir la vérité vous

Effet 3D montrant que le plan de modèle virtuel peut être une étape de plus, mais toujours pas de dire "Je" porter aussi beau.

Mais si elle est mes modèles?

"De nombreuses entreprises de se concentrer uniquement sur la taille de la reconstruction de l'effet, mais c'est la partie la plus fondamentale."

Cofondateur et CTO 柴金祥 dit le professeur.

Une scène essayage virtuel peut naître, capable non seulement de la texture de détails et de réduction de la sensation de chute verticale de vêtements, etc.; mais le plus important est que, une réduction virtuel et réel "tu".

Il y a de sens, il y a une meilleure expérience.

Un modèle virtuel "exclusive bien acheter des vêtements pour l'utilisateur de créer des MeDel", c'est "Me+Model abréviation de", et le visage de taille de données capable de réduire l'aspect de l'utilisateur.

Récemment informé, Shanghai de l'esprit d'entreprise "bien acheter des vêtements pour 15 millions de dollars de financement B de la roue.

Du bon d'achat de vêtements a été établi en août 2013, a été la première à obtenir Lenovo Star 450 millions de yuan ange de cycle de financement.

Juillet 2014, bien acheter des vêtements pour Zhiping capital de 3 millions de dollars a cycle de financement.

Août 2015, bien acheter des vêtements finis cycle de financement par capital à large bande a voté, américain célèbre Nea avec le vote du Fonds, pour un montant total de financement de 15 millions de dollars.

Acheter des vêtements, co - fondateur et PDG de 黄仲生 dit que le chiffre d'affaires de l'industrie de l'habillement chinois sont un an près de 1 000 milliards de dollars, mais en raison de "l'absence d'essayer" expérience en ligne, chaque vendu deux vêtements, il y a une chose, c'est faux.

Dans les dix dernières années, le concept de "essayage virtuel" répété, mais le résultat n'est pas satisfaisant.

D'une part, de l'expérience de l'utilisateur, de manière classique bidimensionnelle ou tridimensionnelle est vrai présente des vêtements de détails; d'autre part, entre l'expérience de modèle virtuel et essayer de l'existence réelle de la détection de distance; en outre, le matériau souple, limitée par le processus de reconstruction 3D virtuel dans la fabrication de vêtements de difficile, de coût élevé et de longue durée, il est difficile de réaliser l'application à l'échelle.

Dans ce contexte, le vêtement "" est "un peu de douleur, de comment résoudre le problème?

"MeDel": 1: 1 de rétablir la vérité vous

Effet 3D montrant que le plan de modèle virtuel peut être une étape de plus, mais toujours pas de dire "Je" porter aussi beau.

Mais si elle est mes modèles?

"De nombreuses entreprises de se concentrer uniquement sur la taille de la reconstruction de l'effet, mais c'est la partie la plus fondamentale."

Cofondateur et CTO 柴金祥 dit le professeur.

Un atterrissage

Essayage virtuel

De la scène, capable non seulement de la texture de détails et de réduction de la sensation de chute verticale de vêtements, etc.; mais le plus important est que, une réduction virtuel et réel "tu".

Il y a de sens, il y a une meilleure expérience.

Un modèle virtuel "exclusive bien acheter des vêtements pour l'utilisateur de créer des MeDel", c'est "Me+Model abréviation de", et le visage de taille de données capable de réduire l'aspect de l'utilisateur.

Récemment informé, Shanghai de l'esprit d'entreprise "bien acheter des vêtements pour 15 millions de dollars de financement B de la roue.

Du bon d'achat de vêtements a été établi en août 2013, a été la première à obtenir Lenovo Star 450 millions de yuan ange de cycle de financement.

Juillet 2014, bien acheter des vêtements pour Zhiping capital de 3 millions de dollars a cycle de financement.

Août 2015, bien acheter des vêtements finis cycle de financement par capital à large bande a voté, américain célèbre Nea avec le vote du Fonds, pour un montant total de financement de 15 millions de dollars.

Acheter des vêtements, co - fondateur et PDG de 黄仲生 dit que le chiffre d'affaires de l'industrie de l'habillement chinois sont un an près de 1 000 milliards de dollars, mais en raison de "l'absence d'essayer" expérience en ligne, chaque vendu deux vêtements, il y a une chose, c'est faux.

Dans les dix dernières années, le concept de "essayage virtuel" répété, mais le résultat n'est pas satisfaisant.

D'une part, de l'expérience de l'utilisateur, de manière classique bidimensionnelle ou tridimensionnelle est vrai présente des vêtements de détails; d'autre part, entre l'expérience de modèle virtuel et essayer de l'existence réelle de la détection de distance; en outre, le matériau souple, limitée par le processus de reconstruction 3D virtuel dans la fabrication de vêtements de difficile, de coût élevé et de longue durée, il est difficile de réaliser l'application à l'échelle.

Dans ce contexte, le vêtement "" est "un peu de douleur, de comment résoudre le problème?

"MeDel": 1: 1 de rétablir la vérité vous

Modèle virtuel

Effet 3D

L 'exposition peut être un pas plus loin que le plan, mais cela ne veut pas dire que je suis aussi belle que le corps.

Et si c 'était ma mannequin?

« de nombreuses entreprises ne s' intéressent qu 'à l' effet du vêtement, mais la reconstruction physique est l 'élément le plus fondamental. »

Coauteur et professeur Chai Jinsheng de la CTO.

Une scène d 'essai virtuelle capable d' atterrir permet non seulement de réduire les détails du vêtement, le matériau, le sentiment de pendaison, etc.

C 'est mieux d' avoir un sens de la substitution.

Pour acheter un vêtement pour les utilisateurs de créer un "Medel" virtuel exclusif est l 'abréviation "me + Model" qui permet de réduire les données de taille et de visage des utilisateurs.

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Une fois que le chemin technique a été modifié, l 'achat d' un vêtement permet de limiter le coût à 50 - 80 yuan / pièces, une unité de service d 'un robot par jour peut effectuer la numérisation de centaines de vêtements.

En août de cette année

Chat

La nouvelle mode de coopération a attiré plus de 850 000 utilisateurs.

À l 'heure actuelle, l' achat de vêtements et de Tian Cat co - marque a 40.

D 'après les données fournies par le bon achat de vêtement, une fois que l' utilisateur est entré dans la salle d 'essai virtuelle, il a été procédé à plus de 50 essais supplémentaires, ce qui a entraîné un séjour supplémentaire de plus de quatre minutes.

Le taux d 'achat et de pformation des utilisateurs après l' essai a été de 12,4%, soit une baisse de 30% du taux moyen de remboursement, avec un taux unique de 3,5.

Lorsque le flux devient de plus en plus coûteux, laisser les utilisateurs rester plus longtemps, ce qui signifie que les marques ont davantage de possibilités d 'exposer leurs produits.

UNIQLO, Jingdong, Taobao ont lancé un essayage virtuel, avec 36 Krypton rapportés Avametric, Metail, Fits.me, Fitiquette, PhiSix et ainsi de suite.

Bien que la valeur de ses vêtements de la différence, dans le même temps, d'améliorer l'expérience de l'utilisateur, de trouver un moyen pour des applications à grande échelle.

Cela n'est pas facile, 柴金祥 dit "l'expérience de l'utilisateur pour chaque augmentation de un peu, pour des exigences techniques sont multipliés incrémenté."

Actuellement, bien acheter des vêtements de focalisation dans la partie de vêtement, ce dernier peut correspondre à différentes chaussures, sacs et accessoires; actuellement perspective positive, l'avenir sera présente une vue à 360 degrés.

Mais un problème est bien acheter vêtements essayage virtuel, entre dans l'entrée de lynx n'était pas évident, ce qui permet à l'utilisateur de voir la première fois, est un problème plus tard à résoudre.

黄仲生 dit aux journalistes d'électricité ont changé la forme de nombreux secteurs de l'habillement, mais l'expérience de ce marché sont plus faibles.

Au cours des 10 dernières années, il a été difficile de dépasser 20% des achats en ligne dans le secteur de l 'habillement.

Il faut espérer que cette proportion augmentera grâce à l 'amélioration de l' expérience de base du « vêtement d 'essai ».

À l 'heure actuelle, tianmao, Jingdong, le seul produit, et d' autres plates - formes électriques sont positivement répartis dans le VR / AR à mesure que l 'ensemble de l' avenir du shopping en ligne, les utilisateurs ont particulièrement besoin de sentir "l 'expérience de substitution de vêtements sur leur propre corps".

Une fois que le chemin technique a été modifié, l 'achat d' un vêtement permet de limiter le coût à 50 - 80 yuan / pièces, une unité de service d 'un robot par jour peut effectuer la numérisation de centaines de vêtements.

Au mois d 'août et de la nouvelle mode de coopération avec le chat, plus de 850 000 utilisateurs ont été attirés par l' expérience.

À l 'heure actuelle, l' achat de vêtements et de Tian Cat co - marque a 40.

D 'après les données fournies par le bon achat de vêtement, une fois que l' utilisateur est entré dans la salle d 'essai virtuelle, il a été procédé à plus de 50 essais supplémentaires, ce qui a entraîné un séjour supplémentaire de plus de quatre minutes.

Le taux d 'achat et de pformation des utilisateurs après l' essai a été de 12,4%, soit une baisse de 30% du taux moyen de remboursement, avec un taux unique de 3,5.

Lorsque le flux devient de plus en plus coûteux, laisser les utilisateurs rester plus longtemps, ce qui signifie que les marques ont davantage de possibilités d 'exposer leurs produits.

Des vestiaires virtuels ont été mis en place dans les vestiaires d 'excellence, de Jingdong et de Taobao, ainsi que dans les studios d' avametric, metail, FITS.Me, fitiquette, phisix, rapportés par 36 Krypton.

Pour acheter un vêtement, la valeur différenciée de ce vêtement réside dans le fait que l 'amélioration de l' expérience des utilisateurs s' accompagne d 'un procédé d' application à grande échelle.

Ce n 'est pas facile à réaliser, a déclaré Chai Jinsheng, "chaque fois que l' expérience des utilisateurs progresse peu à peu, les exigences technologiques sont multipliées par deux".

Pour l 'instant, bon achat de vêtements focalisés sur la partie de l' habillement, les chaussures, l 'emballage et les accessoires seront assortis à un stade ultérieur; pour l' instant, le point de vue positif sera de 360 degrés à l 'avenir.

Un problème, cependant, est de savoir comment acheter un vêtement virtuel à l 'entrée du chat céleste n' est pas évident, comment les utilisateurs peuvent voir au premier moment, c 'est un problème à résoudre à un stade ultérieur.

Wong Zhongsheng a dit aux journalistes que l 'electricien avait changé la forme de beaucoup d' industries, le marché des vêtements était la partie la plus faible de l 'expérience de l' Electrification.

Au cours des 10 dernières années, il a été difficile de dépasser 20% des achats en ligne dans le secteur de l 'habillement.

Il faut espérer que cette proportion augmentera grâce à l 'amélioration de l' expérience de base du « vêtement d 'essai ».

À l 'heure actuelle, tianmao, Jingdong, le seul produit, et d' autres plates - formes électriques sont positivement répartis dans le VR / AR à mesure que l 'ensemble de l' avenir du shopping en ligne, les utilisateurs ont particulièrement besoin de sentir "l 'expérience de substitution de vêtements sur leur propre corps".


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